#pragma once #include #include using namespace Magick; class PaletteEntry { public: uint8_t r; uint8_t g; uint8_t b; uint16_t hash(); void write(uint8_t *ptr); ColorRGB toColor(); PaletteEntry(); PaletteEntry(uint8_t *ptr); PaletteEntry(uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b); PaletteEntry(const ColorRGB &color); };